sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

sábado, 15 de dezembro de 2007

Painel render - parte 2

Ola pessoal tudo bem ! Hoje vamos flar do grupo Render Output mais antes que queria informar que , as imagens postadas no tutorial anterior , seram corrigidas devido a suas dimensões.Bons estudos.


No painel render output , nos configuramos os parametros de saída da imagem logo após a renderização da propia `Podemos notar que logo no começo nos podemos escolher onde esta imagem podera ser salva qual formato , qualidade final etc.

1) Com a cena pronta devidamente para a renderização abra o painel Render scene ( teclando F10) e no grupo Render output clique em files.

2) Escolha a onde deve ser salvo o arquivo e qual o fomato que ele deverá ter , depois aparecerá uma pequena janela , onde especificamos a qualidade da imagem ou até mesmo o codec de video se for o caso de renderizar uma animação , clique em ok.

Alguns parametros do grupo rendet output que devem se tratados nesse tutorial são.

Put Image File ... : Gerencia a criação de arquivos imsq e ifl que trata-se de formatos especificos para sequência de imagens , onde que são ultilizados junto com o render elements.

Use device : Escolhe um dispositivo de saída e renderize uma cena direto para ele , é uma das opções intuitivas do 3ds max , pois nos permite manuser arquivos para outros dipositivos de gravação a não ser o propio disco local do computador.




Render Scene frame Window : esta opção abilita a renderização da cena em uma janela alem da quela do propio programa na renderização de arquivos.



Skip Existing image : não renderiza os quadrados que ja existem no diretório de saida de arquivos.

Net render : È usada quando possuimos um render farm , onde nos podemos renderizar a cena em muitpos computadores ao mesmo tempo. È ultizada principalmente em cenas muito complexas agilizando o trabalho de renderiação de uma animação



Vamos agora para o rollout Emal Notfications onde ele nos permite mandar emais para um determinado individuo qualdo a animação estiver concluida.( Veja tutorial Email Notfication)

Na janela scripts nos temos as entradas para scripts que nos auxiliam na de tarefas repetitivas para se executar na preparação da renderização depois dela.

Assim nos temos o rollout assing render , ele contem importantes parametros como a escolha do renderizador , até mesmo a renderizaçãod e mateirais e a ultilização de active shade.

Production é aqui que escolhemos o renderizador que sera usdado na produção da imagem , abilitando-os e desabilitando-os .

Material Editor : é o renderizador ultilizado na rendrização dos Slots da caixa de materiais do material editor

Active shade: uma das opções de pre visualização do render.

* O botão lock to current força o uso do mesmo renderizador para Production e Material editor.

* O botão salve Defaults grava como padrão os renderizadores escolhidos para os tres itens.

quinta-feira, 1 de novembro de 2007

Iluminação & Renderização

Ola pessoal , vamos logo ao que interreça nesse primeiro tutorial eu falarei de renderização em 3ds max a principio , mas antes fareis algumas introduções ao assunto.O assunto a seguir não foi abordado nos outros tutoriais...

1-A temperatura de cor

Temperatira de luz , e o relacionamento da cor da luz e a temperatura do corpo irradiado pela mesma .Com base ness conhecimentos podemos , tratar a luz de um abiente com mais fidelidade a realidade de uma cena ( é claro ultilizando luzes panorâmicas). Como exemplo podemos ter objetos que em determinadas temperatura são capazes de emitir luz como o ferro fundido e o carvão em brasa.Um monitor do computador que precisa aquecer o fósforo contido no própio ou até mesmo lampadas fouforecentes.
Logo podemos entender que a temperatura da cor é medida em kelvim :
vide a lista:
Fonte de luz Artificial em kelvim.
  • Luz da vela : 1800 K

  • Lâmpada doméstica : 2900K

  • Lâmpada fotográfica incandêscente :3200 K

  • Lâmpada de tungstênio halógenea: 3200 K
  • Photoflood:3400 K

  • Lampada 3200° com 1/8 filtro azul :3400 K

  • Lampada 3200° com 1/4 filtro azul :3600 K

  • Lampada 3200° com 1/2 filtro azul :4100 K

  • Lampada 3200° com com filtro azul :5550 K

  • Luz Flourecênte (luz do dia):6500K

Luz Natual em Kelvim

  • Amanhecer e por do sol : 2000k
  • Uma hora após o amanhecer :3500K

  • De manhã cedo e entardecer : 4500K

  • Luz do sol ao meio dia: 5500K

  • Luz do sol céu azul/branco:6500K

  • Verão e sombra :7000K

Conhecendo os parametros de renderização:











Luz - Conceito e prática - parte 02

Bom pessoal , aqui esta a continuação do primeiro tópoco postado anteriormente sobre iluminação ,espero que tenham compriendido bem , a teoria e a prática qualquer duvida vide meu email ( paulo.max@hotmail.com ) , mandem tambem sugenstões e criticas .



Tipos de objetos - Ou materiais como poderiamos chamalos em softwares de renderização 3d.



Cada objo exestente no nosso mundo ( real ) comporta-se de maneira diferente , isso reflete em sua superficie (regular ou irregular) a principo temos



Objetos (materiais) Transparentes - São aqueles que permitem quase que totalmente a passagem da luz de maneira regular ou seja livre possibiltando a perfeita visualização das imagens do lado oposto ao observado. São eles agua (com uma profundidade rasa) , vidro (tipos de superficie regular ou seja lisa) , plasticos e muitos outros com tais caracteristicas.



Objetos (materiais) Opacos - São aqueles que não permitem a passagem da luz de modo algum , este tipo é facil de comprender , são : paredes , madeira , ferro e outros que se assemelham a tais caracteristicas.



Objetos (materiais) translúcidos -Os que permitem passagen da luz mas não de maneira regular de modo com que só seja possivel observar o objeto , na face oposta a luz a suas formas (contornos) como velas , papel vegetal e a pele humana.



A objetos ou materiais que podem ser transparentes , opacos e translicidos , pois exestem espécies de vidros com superfície irregular , porem transparente , isto é ,um objeto translucido.



Fenômenos da luz em relação ao objeto



Reflexão - o raio luminoso inside no objeto e é totalmente refletido , onde o angul de incidência é igual ao angulo de reflexão , , podemos ter diferentes tipos de reflexão : Difusa onde não a reflexaão ou não é nitida , em paredes caidas por exemplo ; Reflexão recular (specular) aquela que produz brilho e nitidez , podemos observala em espelhos em geral.



Refração - Quando um objeto é transparente e pussui grande espessura é nitido o efeito de refração , isso acontece devido , atragetória ritilinea do feixa de luz que inside nos objetos , sabemos que se uma cor branca inside eum uma goticula d'agua assim que os fotóns se chocarem , com a superfície , ele refratara , passara por um meio material , ou simplismente a luz atravessara a gota d'agua , mas devemos analizar que , quando esse fenomeno acontece em devidos objetos a luz se decompõe nas sete cores básicas do arcoíris , isso reduz a velocidade do feixa de luz .Cada cor possuirá a sua frequência , a logo sua velocidade , isso causará o belo efeito do arco irís.A refração tambem pode ser regular com a superficie das aguas de um lago , ou difusa como a janela de um vidro fosco.



Absorção - acontece regularmente em objetos de cor negra , se a cor branca reflete todas as cores , a cor preta absorve todas elas u raio ficará impossibilitado de refletir , ou refletirá em pequenas quantidades.



Difração - é causada pela difração , pois quando a luz , utrapassa por um orifício ou contorna um objeto que com a dimensão de mesma ordem de grandeza , ocorre o desvio da tragetória da onda dividindo a luz em 7 cores básicas .Ocorrendo em uma superfície reflectiva ou transparente.

Para entender melho devemos imaginar um objeto com uma trama (textura) irregular minuscula , um CD por exemplo que é constitúido por milhares de micro espelhos para armazenar dados , isso desviara a onda.Ou até mesmo quando olhamos a lua atrás das nuvens vemos a faixa raios coloridos . Podemos dividir a difração em dois tipos .



Difração Fraunhofer - E aquela onde a onda difratá a superficie será plana

Difração Fresnel - Ela refrata como se , provocasse um desenho espiral , e a superfície onde ela se desloca não é plana.

domingo, 28 de outubro de 2007

Luz - Conceito e prática -parte 01

Dedico este post aos estudantes de design , pintura , fisicos , estudantes , animadores e muitos outros que se interesem e queiram conquecer sobre o assunto. Bom a luz ,na minha opinião , é um dos primeiros elementos que o design ou o pintor deve conhecer , e é claro a cor em questão.

Luz

Conceitos Gerais

Luz é uma forma de energia radiante que sensibiliza o nossos olhos . Ela se propaga por meios materiais (materiais transparentes e translucidos ) e tambem no vacuo( espaço vazio) a velocida da luz é de 300.000 Km/s , e tabem temos a luz como uma frequência eletromagnética.

As três grandezas físicas básicas da luz (e de toda a radiação electromagnética) são: brilho (ou amplitude), cor (ou frequência), e polarização (ou ângulo de vibração)

Na teoria da dualidade da particula Enisten prova que a luz é uma onda composta por "pacotes" de energia denominados fótons ,e ele tambem afirma que quando um foton colide com um elétron ambus comportan-se como corpos materiais.


Comprimento de onda.


" Antes disso devemos intender o coneceito onda :muitos elementos naturais são fenomenos vibratórios que nossos orgãos internos captam e persebem , ou até mesmo interpretam eles podem ser um som de um motor , as ondas calmas de um rio , um sino que bate ou uma buzina que toca e a luz que se propaga em um meio. Na onda exeste uma ocilação pois essa é constuida de "altos e baixos " ou seja a ocilação se caracteriza pelo comprimento de onda , falando nisso é só imaginarmos a distancia entre um onda e outra é importante analizarmos que a periodicidade

do tempo de uma onda e outra é medida como frequência de onda mas entendemos que onda fisicamente é um pulso eletromagnético , podemos simplismente quebrar um copo de crista com uma frequência de onda por exemplo , podemos usar um aparelho de som , dependendo da potência oferecida por esse aparelho e uma alta frequência ( lembrando que frequência é diferente de potência) , quando o nivel de ocilações ou ciclos por segundo (cps) for igual ao nivel de ocilações das moleculas do material , ele pode implodir !a onda pode se propagar em meio material ou no vacuo.

Exceto pela radiação eletromagnética, e provavelmente as ondas gravitacionais, que podem se propagar através do vácuo, as ondas existem em um meio cuja deformação é capaz de produzir forças de restauração através das quais elas viajam e podem transferir energia de um lugar para outro sem que qualquer das particulas do meio seja deslocada permanentemente como acontece num imã; isto é, nenhuma massa transportada associada pode anular o efeito magnético. Em lugar disso, qualquer ponto particular oscila em volta de um ponto fixo.
Uma onda pode ser longitudinal quando a oscilação ocorre na direcção da propagação, ou tranversal quando a oscilação ocorre na direcção perpendicular à direcção de propagação da onda. "

As fontes de luz visível dependem essencialmente do movimento de elétrons. Os elétrons nos átomos podem ser elevados de seus estados de energia mais baixa ate os de energia mais alta por diversos métodos, tais como aquecendo a substancia ou fazendo passar uma corrente elétrica através dela.Quando os elétrons eventualmente retornam a seus níveis mais baixos, os átomos emitem radiação que pode estar na região do visível do espectro.

A luz branca é contituiada por outras cores de luz , que são as quatro cores do arcoiris ( vermelho , alaranjado , verde , azul , ciano e violeta.) , isso é fato. Mas se analizarmos mais profundamente podemos perceber que cada cor possui a sua frequência e seu comprimento de onda cada uma das cores , isso explica a optica da visão onde entendemos que se um objeto é vermelho é por que aquele mesmo objeto absorve todas as outras frequencias menos a frequencia que representa a luz vermelha.


logo temos a tabela :


podemos analizar que a frequência varia de acordo com a cor da luz emitida começamdo pelo vermelho ao violeta.
Com base nisso podemos afirmar que todos os objetos emitem radiação eletromagnética como o sol que é uma das mais que é uma das fontes mais familiares existentes , sua superficie emite radiação eletromagnetica com um comprimento de onda de 550nm , fazendo com que nossos olho se acustumassem a esse tipo de frequência , esses tipos de objetos são denominados incandescentes , essa incandescência esta gralmente ligada a temperatura onde é nescessário que a temperatura exceda 1.000 °C .Também é possível que a luz seja emitida de objetos frios; esse fenômeno é chamado luminescência. Os exemplos incluem as lâmpadas fluorescentes, relâmpago, mostradores luminosos, e receptores de televisão. A luminescência pode ter várias causas. Quando a energia que excita os átomos se origina de uma reação química, é denominada quimiluminescência. Quando ocorre em seres vivos, tais como vagalumes e organismos marinhos, é chamado de bioluminescência. A luz também pode ser emitida quando certos cristais (por exemplo o açúcar) são comprimidos, chama-se triboluminescência.A seguir trataremos outros dois fatores importantes.
Fontes de luz

É importante sabermos as fontes de luz , ou seja os emissores de luz , temos a pricipio dois tipos de fontes de luz:

1) Fontes primárias de luz:

Fontes primária de luz , são fontes que tem a capacidade de emitir luz ou seja são corpos luminosos , como lampadas , estrelas , vagalumes peixes abissais cujos organismos produzem e irradiam luz .
Mas tambem temos que levar em conta que a luz proviniente de uma lampada e uma
luz artificial e luz de um vagalume é uma
luz natural.





2)Fontes de luz secundárias

A maioria dos corpos não irradia luz propia , eles
são corpos iluminados , como a lua uma parede ou até mesmo uma folha de papel , esses somente são visivéis quando refletem a luz
*Exeções*
Os corpos iluminados podem em determinadas condições se tornarem corpos luminosos como é o caso de um carvão em brasa ou ferro fundido
A propagação da luz








Na fisica podemos representar a propagação luminosa ultilizando o raio de luz , que consistem em linhas renpresentadas no papel para indicar a orintação e o sentido sa luz , logo um conjunto de raios de luz forma um feixe de luz.Se os raios do conjunto possuirem uma vertice o conjunto será classificado como pincel de luz , existem tres tipos de pincéis de luz :


1) Raio cilíndrico paralelo: a propagação é paralela.



2) Raio cônico convergente : os raos de luz vão em direção a um unico ponto.


3) Raio cônico divergente : os raios de luz partem de um unico ponto de luz em direção a outros locais.





Existem tambem fontes de luz pontuais (pultiformer) apenas um ponto e seu tamanho é desprezivel ao meio em que se situa , e fontes de luz extensa quando o tamanho da fonte e relevante a o espaço onde ela se encontra.




Bom , espero que seja de grande ultilidade esse tutorial , até a segunda parte de muitas...
"Fé em deus , e pé na tabua"





sexta-feira, 26 de outubro de 2007

Do início

Autor : Paulo Ricardo
Carta de entrada - " Minha vida e a animação"

Animação:.
Para mim uma das maiores , se não for a maior, descoberta da arte do século XX a XXI , quando eu era criança costumava fazer alguns rabiscos no chão da rua onde morava (que nunca fez isso?) , um dia eu me senti frustado por que meu boneco de palito estava parado e intacto sem se mexer não passava de pó de giz no chão de pedra , eu fui mais longe , tomei pedaço de giz a minha mão e exitei eu continuar o bonequinho de palito , mas dessa vez eu fui mais ousado , desenhei-o em varias posições , um aglomerado de desenhos lineares um após o outro , pra min foi estranho até então...hoje eu sei que aquele foi o meu primeiro contacto com animação

... Hoje ...



Mas , na tentativa de mostrar a todos essa grande arte , eu espero agradar aqueles que se interessam pelo assunto , leigos , principiantes e grandes profissionais experientes com humildade fé e perseverança.

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