sábado, 15 de dezembro de 2007

Painel render - parte 2

Ola pessoal tudo bem ! Hoje vamos flar do grupo Render Output mais antes que queria informar que , as imagens postadas no tutorial anterior , seram corrigidas devido a suas dimensões.Bons estudos.


No painel render output , nos configuramos os parametros de saída da imagem logo após a renderização da propia `Podemos notar que logo no começo nos podemos escolher onde esta imagem podera ser salva qual formato , qualidade final etc.

1) Com a cena pronta devidamente para a renderização abra o painel Render scene ( teclando F10) e no grupo Render output clique em files.

2) Escolha a onde deve ser salvo o arquivo e qual o fomato que ele deverá ter , depois aparecerá uma pequena janela , onde especificamos a qualidade da imagem ou até mesmo o codec de video se for o caso de renderizar uma animação , clique em ok.

Alguns parametros do grupo rendet output que devem se tratados nesse tutorial são.

Put Image File ... : Gerencia a criação de arquivos imsq e ifl que trata-se de formatos especificos para sequência de imagens , onde que são ultilizados junto com o render elements.

Use device : Escolhe um dispositivo de saída e renderize uma cena direto para ele , é uma das opções intuitivas do 3ds max , pois nos permite manuser arquivos para outros dipositivos de gravação a não ser o propio disco local do computador.




Render Scene frame Window : esta opção abilita a renderização da cena em uma janela alem da quela do propio programa na renderização de arquivos.



Skip Existing image : não renderiza os quadrados que ja existem no diretório de saida de arquivos.

Net render : È usada quando possuimos um render farm , onde nos podemos renderizar a cena em muitpos computadores ao mesmo tempo. È ultizada principalmente em cenas muito complexas agilizando o trabalho de renderiação de uma animação



Vamos agora para o rollout Emal Notfications onde ele nos permite mandar emais para um determinado individuo qualdo a animação estiver concluida.( Veja tutorial Email Notfication)

Na janela scripts nos temos as entradas para scripts que nos auxiliam na de tarefas repetitivas para se executar na preparação da renderização depois dela.

Assim nos temos o rollout assing render , ele contem importantes parametros como a escolha do renderizador , até mesmo a renderizaçãod e mateirais e a ultilização de active shade.

Production é aqui que escolhemos o renderizador que sera usdado na produção da imagem , abilitando-os e desabilitando-os .

Material Editor : é o renderizador ultilizado na rendrização dos Slots da caixa de materiais do material editor

Active shade: uma das opções de pre visualização do render.

* O botão lock to current força o uso do mesmo renderizador para Production e Material editor.

* O botão salve Defaults grava como padrão os renderizadores escolhidos para os tres itens.